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AC/HEAD 頭部固有のパラメータは、コンピュータータイプ、各種センサー類、マップ表示機能。 レーダー機能が搭載された頭部があり、肩レーダーに比べてレーダー距離は劣るが重量効率に優れる。 ミッションの内容にあわせて各種付加機能の要否を判断することになる。 ミッションではマップ表示機能(MAP TYPEがNONE以外のもの)があれば迷いにくくなる。初代シリーズは探索系ミッションが多いのでオススメ。 各種センサー類はミッション内容にあわせて装備したい。ただし有効な場面はそう多くない。 生体センサーは初代の生体兵器登場ミッションのみ効果がある。PPおよびMoAには生体兵器が登場しないので不要。 ノイズキャンセラーは初代では特定ミッション(*1)で効果がある。MoAでは特殊ロケットWR-RS7被弾時の機能障害からの回復速度が早くなる。PPでは有効な場面が一切ないため不要。 AP、防御は低めに設定されているため最後の微調整に。見た目で選んでしまっても影響は少ない。 AC/HEADHD-01-SRVT HD-2002 HD-X1487 HD-REDEYE HD-D-9066 HD-GRY-NX HD-06-RADAR HD-ONE HD-08-DISH HD-ZERO HD-G780 HD-12-RADAR HD-HELM HD-H10 HD-4004 コメント HD-01-SRVT 生体センサー内蔵の頭部パーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 26500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 350 ARMOR POINT 816 DEF_SHELL 154 DEF_ENERGY 149 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION NONE ワイルドキャットが装備。初期頭部ではないが、順番に並べると一番最初にこれが来る。 最軽量の割に硬いが、それ以外に利点は無い。そもそもレーダーを付ける事を考えると、その軽量さすら大した魅力にならない。 肩レーダーがなくても良いなら選択肢に入るか。ナニカサレタ人向け? 生体センサーは初代でしか意味がないので、PPとMoAでは何も書いてないも同然。 オートマップ持ちでCOM性能も高い。付加機能からっきしの初期頭部に不安を感じるならこれに換えてもいいかもしれない。 ARMORED CORE NEXUSにて「CR-YH70S2」として復刻された。 HD-2002 レーダー機能搭載の頭部パーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 29000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 156 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 787 DEF_SHELL 140 DEF_ENERGY 154 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6000 ARMORED COREのOPで重量二脚の赤色のACが装備。とてもシンプルな外観。 性能は高くないが、価格が安いので序盤のミッションでは使える。 形状的にはNX系のEYE3のご先祖様という感じもする。 レーダー付きでほどよく固くそんなに重くないので、見た目が気に入ったなら。 手っ取り早くレーダー付き頭部が欲しいならこれ。初期レーダーが付けられないタンクはとりあえずで装備することも。 後頭部がフルフェイスのヘルメットのよう。単体で見ると前後を間違えそうなデザインである。 HD-X1487 オートマップは不可だがセンサーが充実 TYPE HEAD UNIT PRICE 19000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 420 ARMOR POINT 975 DEF_SHELL 160 DEF_ENERGY 185 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION NONE ナインボールが装備。 APが高く、重さの割には硬め。オートマップどころかレーダーも無いので肩レーダー必須。 レーダーを含めた重量に見合う性能とは言い難い。ビジュアル向き。 ナインボール然りMoAにはこの頭に肩レーダーなしのやつが妙に多い。レーダー無しが苦痛でないなら真似しても良い。 後の作品でも見られる、レーダーを犠牲にハイレベルな性能を持つタイプ。レーダーを載せると物足りない性能なのも共通。 流線型のフォルムやライン状のカメラアイなど、後のEGRETやWASPなどのジオ、ミラージュ系頭部に繋がるデザインをしている。 ARMORED CORE NINE BRAKERにて「YH12-MAYFLY」として復刻された。 HD-REDEYE レーダーと強化型オートマップ機能搭載 TYPE HEAD UNIT PRICE 41000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 538 ARMOR POINT 840 DEF_SHELL 148 DEF_ENERGY 151 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 5980 初代ACのパッケージを飾るイケメン頭部。でもパッケ絵・OPとゲーム中とはあまり似てない…これもフロムマジック。 後に続くEYEシリーズの原点。 性能はお世辞にも良いとは言えない。 コンピュータタイプDETAILEDと、マップタイプAREA PLACE NAMEを両立しているのはこれとHELMのみ。 HD-ZEROが載せられない場合に使えない事もないが、HD-D-9066の方が良い。 高性能なCOMとマップは初見のミッションで役に立つ。初プレイ時は頼りになるかも。 後のEYEシリーズと違いアンテナが垂直に立っているのが特徴。後ろから見ると鶏冠か角のようでイカす。 ARMORED CORE NEXUSにて「CR-YH85SR」として復刻された。 HD-D-9066 オプションの充実と高いEG防御が特徴 TYPE HEAD UNIT PRICE 43200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 138 ENERGY DRAIN 657 ARMOR POINT 885 DEF_SHELL 165 DEF_ENERGY 232 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6120 ムラクモ製のDシリーズの一つ。丸みを帯びた特徴的なフォルムを持つ。 後のアクアビットマンである。 当時はアダム頭とも呼ばれていた。本当にエヴァが流行っていたんです。 見た目も変だが、小顔すぎる。HD-G780とは逆の方向で違和感が出てしまう。 軽さとE防御の高さが魅力。デザインに抵抗が無ければ、装備をお勧め出来る。 初代/PPではレーダー付き頭部の中で最軽量のため装備しやすい。 オートマップに生体センサーも備えているので、ミッションでの一択パーツにも良いかもしれない。 HD-ZEROに対して防御係数が実弾防御-1~2/E防御+2になる。 ARMORED CORE 3Pにて「CHD-9066」として復刻された。 HD-GRY-NX 防御力は高いが追加装備なしの廉価版 TYPE HEAD UNIT PRICE 14700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 232 ENERGY DRAIN 218 ARMOR POINT 1004 DEF_SHELL 194 DEF_ENERGY 134 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE 初期頭部。デンジャーマイン、ヴァルキュリアCが装備。通称おかっぱ頭。 全頭部中最高のAPと最低のEN消費を持つ。 肩レーダーが必須なため積載を圧迫する。積載が余り気味で、少しでもEN消費を抑えたい場合には使える。 対戦においては初期装備で一番使えるパーツ。ただマップがないのでシナリオ攻略をこれ一本というのはつらいものがある。 ARMORED CORE NEXUSにて「YH06-LADYB」として復刻された。 HD-06-RADAR 広域レーダーと各種オプションを装備 TYPE HEAD UNIT PRICE 51800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 145 ENERGY DRAIN 875 ARMOR POINT 741 DEF_SHELL 109 DEF_ENERGY 194 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 8120 通称「アンテナ頭」の元祖。偉大なるキワモノデザイン。PPのトップランカー、アンプルールが装備。 「RADAR」という型番のとおり頭部レーダーの中では長めのレーダー距離が設定されている。 多分に洩れず実弾防御には期待出来ない。しかし、E防御は高めなので防御が絶望的と言う訳ではない。 それよりなんで生体センサー無いのよ…。 初代以外なら付加機能完備。COMやマップタイプで↓と使い分けてもいいかもしれない。 河森氏の設定画では、レーダーは回転する予定だった。ゲーム中ではスペックの都合上からか、残念ながら実現はしなかった。 HD-ONE 広域レーダーと全オプションを完備 TYPE HEAD UNIT PRICE 68100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 161 ENERGY DRAIN 304 ARMOR POINT 800 DEF_SHELL 132 DEF_ENERGY 129 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7980 すごく河森さんらしいデザイン。マクロス風味。 付加機能完備で特殊なミッションにもこれ一つで対応出来る。 しかし値段が高めなことに加え、HD-D-9066で十分代用できてしまうのが難点か。 軽めでEN消費も低いため装備しやすいが、APと防御が低く、とにかく脆い。 HD-08-DISH 強化型オートマップ機能搭載 TYPE HEAD UNIT PRICE 33200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 133 ENERGY DRAIN 716 ARMOR POINT 870 DEF_SHELL 205 DEF_ENERGY 162 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE 通称「皿頭」の元祖。パーツ名も皿(DISH)である。 非常に軽いがEN消費は高いので注意。肩レーダーはEN回復に影響しないのが幸い。 実弾防御は高めだが、あえてこれを装備する理由にはならない。 このころは皿というほど平べったくなかった。うつわとかボウルといった感じ。 レーダーを装備することを前提とした上で頭部を選ぶなら選択肢に入らないこともない。基本性能は優秀でマップも付いている。 HD-ZERO レーダー機能を搭載し衝撃防御も特化 TYPE HEAD UNIT PRICE 22500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 431 ARMOR POINT 925 DEF_SHELL 221 DEF_ENERGY 149 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6300 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAのOPで重量二脚の緑色のACが装備していた。 高いAP・実弾防御を持つ。レーダー搭載でEN消費も低く、非常に優秀なパーツ 他の頭部よりわずかに重量があるが、レーダー搭載なことも考えると重量効率は良い。 対戦では一番人気。ちょっと強すぎる気がする。 防御面は非常に優秀だがオートマップ機能がないためミッションでは少し使いにくい。アリーナや対戦にどうぞ。 レーダー付き頭部では最安価であり、初期頭部とレーダーを売ってこれに換えれば4300C儲かる。何かと物入りな序盤では非常に有り難い。 ボトムズを想起させるデザイン。ミリタリーテイストの機体を組む際は是非。 後のZHD-06/RWやRACHIS(SPIDER)に引き継がれたと思われるデザイン。性能は全て別物だが。 HD-G780 エネルギー系の攻撃に強い TYPE HEAD UNIT PRICE 82500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 393 ENERGY DRAIN 723 ARMOR POINT 905 DEF_SHELL 186 146 DEF_ENERGY 448 292 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7600 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAでの新規パーツ。V字アンテナが特徴。通称ガンダム頭。顔はジムだけど。やけにデカイ。 高い防御性能から「デビガン」によく使われる(名前の由来はこの頭の見た目からと考えられる)。 他の頭部の2倍近い重量だが、非常に高い防御性能を持つ。レーダー含め付加機能も完備している。 欠点は重量とEN消費の高さ。特に重量の負荷が大きく他部位の重量を落として調整が必要になる場合も。 PPでは重量腕部に匹敵するほどの圧倒的なE防御を持つ。次点のHD-D-9066よりも200以上高い。 他の部位でE防御を+200~300程度確保しようと思うと、とてもこの重量差では済まないため重量効率自体は悪くないと言える。 同じくE防御が高いカラス足と組み合わせると異様なまでのE防御になる。デビガンタイプの構成ではKARASAWAを40発ほど撃ち込まないと撃破できないほど。 HD-ZEROに対し防御係数が+7にもなる。 MoAではあまりにも大き過ぎたE防御は修正されてしまった。 何故か実防も巻き添えに。とりあえず付けておけば強いというパーツではなくなった。 常識的な数値になったもののE防御の高さは健在のため機体を選ぶが採用の価値はまだ十分にある。 ACPPのパッケ絵・OPのハイポリとゲーム中ではだいぶデザインに差がある。しかも巨頭すぎる。MoAで頭のサイズも修正すれば良かったのに。 スマートな機体(ツヴァイト・ガンダム再現機)を作ろうとすると妙な巨頭ぶりが目立ってしまうが、MOAのビッグザ将軍では和式の兜に見立てられ、ドラム缶腕の大袖、2連マルチの旗指と共に鎧武者のシルエットとして様になっている。 ARMORED CORE LAST RAVENにて「YH13-LONGHORN」として復刻された。巨頭ぶりが修正され、イケメンに。 HD-12-RADAR レーダー機能に特化したパーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 72600 PRODUCTION MoA WEIGHT 180 ENERGY DRAIN 511 ARMOR POINT 831 DEF_SHELL 104 DEF_ENERGY 159 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 8720 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。通称とさか頭。アリーナに屑鉄の山を築いたSVC-4500などが使用。 HD-06-RADARよりレーダー距離が広がった。しかし、改良の煽りからか防御力は若干下がっている。 こちらはちゃんと生体センサーも付いている。MoAでは無意味だが。 マスターアリーナ3位マスカレイド撃破報酬。流石に入手が遅すぎる。そこまで引っ張るような特別さは感じない。 マスターアリーナはディスク1の達成率を100%にしないと出現しない。つまり、これを手に入れる頃にはミッションは完全制覇しているということ。それなのにミッション用の頭部が手に入っても…。 06-RADARと名称が被っているのがややこしい。 HD-HELM 各能力を平均的に向上させたバランス型 TYPE HEAD UNIT PRICE 63200 PRODUCTION MoA WEIGHT 134 ENERGY DRAIN 793 ARMOR POINT 850 DEF_SHELL 172 DEF_ENERGY 185 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7300 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。 パーツ名の通りヘルメットのような外見。 全体的に高性能かつレーダー付き頭部の中で最軽量。 EN消費が高めなので構成には気を付けたい。 序盤のミッションでタダで拾える。知っていればMoAは以降ずっとこれをつけてれば問題ない。 HD-H10 防御力を最優先させた重装タイプ TYPE HEAD UNIT PRICE 81000 PRODUCTION MoA WEIGHT 261 ENERGY DRAIN 332 ARMOR POINT 956 DEF_SHELL 204 DEF_ENERGY 210 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。角が特徴のデザイン。通称も「角頭」。 顔にあたる部分がやけに平べったく、対して角はかなりデカい。カブトムシのよう。 ロボもので一本角といえばレーダーとして扱われることが多いが、これはレーダー機能なし。 AP・防御共にトップクラス。ただし肩レーダー分の重量増加を考慮に入れなければならない。 HD-08-DISHと比べると重いが、こちらの方がEN消費が低くAPも若干多い。あちらもレーダーがないので相互互換となるだろう。 とにかく硬い機体を作りたい人向けに初期頭と選択で。総監督マシーン改にはこれが採用されている。 敵を見失うことの少ないタンクアリーナならレーダー無しで使ってもいいかも。 サブアリーナのトップキャップ撃破報酬。入手はエンディング後になるが、それでもアリーナで十分活躍させられる。 ARMORED CORE 3Pにて「MHD-RE/H10」として復刻された。 HD-4004 デザイン性を重視し、基本性能は低い TYPE HEAD UNIT PRICE 44100 PRODUCTION MoA WEIGHT 139 ENERGY DRAIN 628 ARMOR POINT 820 DEF_SHELL 146 DEF_ENERGY 138 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6200 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新パーツ。同ゲームのパッケージ機体が装備。 通称はデザイン頭、イケメン頭など。 デザイン自体は初期のころからあり、PPのOPでも確認できる。前腕が異常に長い異形の四脚のACが装備。 説明文に反して使えない程性能が低い訳ではない。軽めでレーダー付きなので普通に選択肢に入る。 性能はHD-2002に近く、価格と消費以外は特に大きく劣る点もない。マップ持ちで(MoAの仕様から)センサー完備だし、何よりタダで貰えるのが嬉しい。 ライバルはこれより早く入手できる上に高性能なHELMか。こちらの勝っている点は価格と燃費、ノイズキャンセラー付きというぐらい。 ARMORED CORE LAST RAVENにて「YH14-STING」として復刻された。 コメント 名前 コメント
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50th Memorial Songs -The BEMANI History- BEMANI Sound Team EXTREME Level 10.1 BPM 136 Notes(hold) 696(31) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口②口 |----| 口①口口 |----①②| 2 口⑩⑧⑤ |①---| ⑨⑦④① |----| ⑥③口口 |---②③④| ②口口口 |⑤⑥⑦⑧⑨⑩| 3 ①③口口 |①---| ③口口口 |--②-| 口口口② |----| 口口②口 |③---| 4 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 口口口口 口⑬⑪⑧ ⑫⑩⑦④ ⑨⑥③口 |②③④⑤⑥⑦| ⑤②口口 |⑧⑨⑩⑪⑫⑬| 5 ①口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③②口 |----| ③口口② |③---| 6 口①①口 |①---| ⑤口口② |②③④⑤⑥⑦| ⑥口口③ ⑦口口④ ⑯⑮⑭口 口⑪⑧⑰ 口⑫⑨⑱ |⑧⑨⑩⑪⑫⑬| 口⑬⑩⑲ |⑭⑮⑯⑰⑱⑲| 7 ④口口⑤ |①---| ①⑥⑥口 |--②③| ④口口⑤ |④--⑤| 口②③口 |--⑥-| 8 ④⑦①口 |①---| 口口口① |②-③-| ⑥③口口 |④-⑤-| ②⑤④④ |⑥-⑦-| 9 ④⑧口① |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ⑦③⑤① |⑤-⑥-| ②⑥口⑦ |⑦-⑧-| 10 ①口③① |①---| ②口口③ |②-③-| ④口口口 |④---| ⑤口口口 |⑤---| 11 ①口口② |①-②③| 口③口④ |④⑤⑥⑦| 口⑤口⑥ |⑧---| ⑨⑦口⑧ |⑨---| 12 口③口① |①②③④| ⑩⑧⑤⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑭④⑨② |-⑨⑩⑪| ⑪⑦⑥⑬ |⑫⑬⑭-| 13 口③口① |①②③④| 口⑧⑤口 |⑤⑥⑦⑧| 口④口② 口⑦⑥口 口口⑨口 ⑨口口口 口口口⑩ |-⑨-⑩| ⑪口口⑩ |⑪---| 14 ①口⑤口 |①-②-| ③④口⑤ |③④⑤⑥| ⑥口口口 口口②口 ⑩口口口 口口口口 口⑦口口 |⑦-⑧⑨| ⑧⑨⑪口 |-⑩-⑪| 15 ⑨口口② |①-②③| ①③口④ |④⑤⑥⑦| ⑩⑤口⑥ |⑧-⑨⑩| 口⑦口⑧ 口口⑪口 ⑬口口⑭ 口口⑫口 ⑮口口口 |--⑪-⑫⑬⑭⑮| 16 口③口① |①②③④| ⑩⑧⑤⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑭④⑨② |-⑨⑩⑪| ⑪⑦⑥⑬ |⑫⑬⑭-| 17 ①口⑦口 |①②③④| ⑥③口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口⑧② 口④⑤口 ⑬⑬口⑫ 口⑬⑪口 口⑩口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑨口口口 |⑬---| 18 口口口口 |①---| 口③②口 |②---| ①②③口 |--③-| >━━① |----| 19 ①━━< |①-②-| 口口③① |③-④-| 口②口口 ④口口① 口口口⑥ 口口口⑥ 口口⑤口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 20 ①②口口 |①---| ②④③口 |②---| 口③④口 |--③-| >━━① |--④-| 21 ①━━< |①-②-| 口口口① ①口口口 口②②① 口口⑥④ 口口③口 |③-④-| 口③⑤④ |--⑤-| 口口口口 |--⑥-| 22 ①⑤口③ |①-②-| ④口④口 |③-④-| ⑥②口口 |--⑤-| >━━① |--⑥-| 23 ①━━< |①-②-| 口口口② 口口口口 口口口① 口口口④ 口⑤⑥口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤--⑥| 口③口口 |----| 24 ①口口口 |①-②-| 口口口口 |----| ②━<口 |----| >━━① 口口口口 口口③口 ③口口口 口口口口 |--③-| 25 ①━━< |①-②-| 口②口口 |----| 口口②口 口口口① 口③③口 口⑤⑤口 口口口口 |--③-| 口④④口 |④-⑤-| 26 ①口⑤① |①-②③| 口口口④ |④⑤⑥⑦| ⑥口③⑦ 口口口② ⑩⑧口⑪ 口⑨⑫口 口⑬口口 |-⑧⑨⑩| 口口口口 |⑪⑫⑬-| 27 ⑩⑧⑤⑪ |-①②③| 口⑨⑫④ |④⑤⑥⑦| ⑥⑬③⑦ |-⑧⑨⑩| 口①口② |⑪⑫⑬-| 28 ⑩⑧⑤⑪ |①-②③| ①⑨⑫④ |④⑤⑥⑦| ⑥⑬③⑦ |-⑧⑨⑩| 口口口② |⑪⑫⑬-| 29 ⑩⑧⑤⑪ |-①②③| 口⑨⑫④ |④⑤⑥⑦| ⑥⑬③⑦ |-⑧⑨⑩| 口①口② |⑪⑫⑬-| 30 ⑧口口⑦ |①-②-| ⑥口口⑤ |③-④-| ④口口③ |⑤-⑥-| ②口口① |⑦-⑧-| 31 口⑧⑦口 |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口④③口 |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦-⑧-| 32 ⑧⑯⑮⑦ |①②③④| ⑥⑭⑬⑤ |⑤⑥⑦⑧| ④⑫⑪③ |⑨⑩⑪⑫| ②⑩⑨① |⑬⑭⑮⑯| 33 口口口③ |①②③④| ④口⑦口 |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑧口① ②口口⑤ ⑩口⑪口 口⑭口口 口口口⑬ |⑨⑩⑪⑫| ⑯⑫⑨⑮ |⑬⑭⑮⑯| 34 口①口① |①-②③| ③口③口 |-④⑤-| ⑤②⑤口 口④口口 ⑦口⑦⑧ 口⑥口⑨ 口口口⑩ |⑥⑦--| 口口口⑪ |⑧⑨⑩⑪| 35 口口口口 |①---| ①━━< 口口口口 口口口口 口口口口 ②>━④ |②-③-| 口口③口 |④---| 口口②口 >━⑤口 口口口⑤ 口口口口 口口口口 |⑤---| 36 口口①口 |①---| 口口口口 口>━① 口口口口 口口口口 ②⑦口口 |--②③| 口③⑥② |④-⑤-| ⑤口④口 |⑥-⑦-| 37 口>━① |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口② 口口口口 |--②-| 口口口口 |③---| 口>━③ 口口⑦口 口⑥口口 口口⑤口 口④口④ |④⑤⑥⑦| 38 口①━< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 口口②口 |--②③| 口③口口 |④-| ④━━< 口口口口 口口口口 >━━⑤ |⑤-| ⑤口口口 口口口口 ⑥━━< 口口口⑥ 口口口口 |⑥-| >━━⑦ ⑦口口口 口口口口 口口口口 |⑦-| 39 ①⑤口① |①---| ⑨口④口 |②③④⑤| ⑧③口口 |⑥-⑦-| ⑦口②⑥ |⑧-⑨-| 40 ①━━< |①---| 口口口口 口口口口 口口口口 ②⑤口口 ⑨口④口 |②③④⑤| ⑧③口口 |⑥-⑦-| ⑦口②⑥ |⑧-⑨-| 41 ②②口① |①-②③| 口③③口 |-④⑤-| 口⑤⑤口 ④④口口 口口口⑦ 口口口口 ⑧口口口 |--⑥-| 口口口⑥ |⑦-⑧-| 42 ④⑪②⑨ |①②③④| ⑫③⑩① |⑤⑥⑦⑧| ⑯⑦⑭⑤ |⑨⑩⑪⑫| ⑧⑮⑥⑬ |⑬⑭⑮⑯| 43 ①口①② |①-②③| 口③③口 |-④⑤-| 口⑤口口 ④口⑤口 口⑦口⑦ 口口口口 ⑧口口⑥ |--⑥-| 口⑧口⑥ |⑦-⑧-| 44 ④口②口 |①②③④| 口③口① |⑤⑥⑦⑧| 口⑦口⑤ ⑧口⑥口 口⑪⑬⑨ ⑫⑭⑩⑬ 口口⑭口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 |⑬-⑭-| 45 口④口② |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①口口③ 口①━< >━━⑧ 口⑦口⑥ ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口⑥⑦⑤ |⑦-⑧-| 46 ④⑧口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ①⑦⑤口 |⑦-⑧-| 47 口口口① |①-②-| ①━<口 口口口口 口口口② 口口口口 ⑥⑥③⑤ |③-④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 口口④口 口口⑦口 口口口口 口>━⑧ ⑦口口口 |⑦-⑧-| 48 ②口口口 |①-②-| ④口①口 |③-④-| 口口口口 口③口口 ⑦口口⑦ 口⑥⑧口 ⑤⑧口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 49 口②口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口④口 ①━<③ 口>━⑧ ⑦口⑦⑤ 口⑥口⑥ |⑤-⑥-| ⑥口口口 |⑦-⑧-| 50 ②口口④ |①-②-| 口③口口 |③-④-| ④━<口 口口①口 口口口口 口口⑥⑧ 口口口口 |⑤-⑥-| 口口⑦⑤ |⑦-⑧-| 51 ④④①① |①--②| 口③口口 |--③-| ①口③口 |----| ②②口口 |④---| 52 口口口④ |①-②-| ③口口口 |③-④-| 口口口② ①口口口 ⑤口口口 口口⑥⑧ ⑨口⑫⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑪⑦口口 |⑨⑩⑪⑫| 53 口①②③ |①--②③④| ⑦⑤④⑫ |⑤-⑥-| 口①⑧⑨ |⑦--⑧⑨⑩| ⑦⑪⑩⑥ |⑪-⑫-| 54 ①━━< |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口②口口 口口口口 ⑤口口口 ⑧口口⑦ ⑫口口⑪ |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑩⑨⑤ |⑨⑩⑪⑫| 55 ③②①口 |①--②③④| ⑫④⑤⑦ |⑤-⑥-| ⑨⑧①口 |⑦--⑧⑨⑩| ⑥⑩⑪⑦ |⑪-⑫-| 56 >━━① |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口④③口 口口口口 口⑪⑫⑤ ⑦口口⑧ 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑨⑩⑥ |⑨⑩⑪⑫| 57 ①口口② |①-②-| 口口口④ |③④⑤⑥| ①口⑤② ③口口⑥ ⑧⑫口⑩ ⑫⑨⑦口 口口口⑪ |⑦-⑧⑨| 口口口口 |⑩-⑪⑫| 58 ⑦口⑥口 |①②③④| 口⑦⑥① |⑤⑥-⑦| ⑤②口口 |⑧-⑨-| ③④⑧⑨ 口口口⑪ 口口口口 口口口口 ⑩口口口 |⑩-⑪-| 59 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ①②③④ 口①②口 ⑥⑩⑤⑩ ⑦口口⑤ ⑨口口口 |⑤-⑥⑦| 口口⑧口 |⑧-⑨⑩| 60 ④口口口 |-①②③| 口口③⑤ |④⑤⑥⑦| 口②⑥口 ①⑦口口 口口⑧⑫ ⑬⑨⑭口 口⑮口⑩ |⑧⑨⑩⑪| ⑪口口口 |⑫⑬⑭⑮| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |----| >━━① |②---| 62 ①口①口 |①---| 口②口② |--②-| ③口③口 |----| 口口口口 |③---| 63 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 64 口①口① |①---| ②④②口 |--②-| 口③口口 |----| 口口口口 |----③④| 65 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----|
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【登録タグ R 上村香月 初音ミク 曲】 作詞:上村香月 作曲:上村香月 編曲:上村香月 唄:初音ミク 曲紹介 英語できない人の英詞なのでイミフな所も多々あるかと思いますがご勘弁を..(作者コメより転載) 上村香月氏の9曲目。 サムネのイラストはPIAPROよりBEEK氏のものを使用している。 歌詞 (PIAPROより転載) I want the strength is not afraid even regret Now I just keep walking staring at the only previous I wanted to see a dream that does not end forever by your side because the scenery to see from here is comfortable I break the fantasy that got rusty and untie the chain of the heart I will stand up again and again this life untill exhausted The hand does not yet arrive to that too high cloud The blue and white that nobody knows Even if only anything takes time, I catch it by this hand Until a day laughable together someday I hugged the memory that does not fade There is no hesitation nothing Before disappearing I just found an answer I will reach for the sky now Your good old words continue still shaking my beating I continue believing that I can keep a promise with you I want the strength is not afraid even regret Now I just keep walking staring at the only previous The clock which stopped has begun to work Continue running until of breath the past, the present, and the future to pass up while intersecting someday,Until the day when a wish comes true Do you hear this voice deep into your heart? Do you still remember my voice? I love you always thinking of you I just found an answer I will reach for the sky now Even if only anything takes time, I catch it by this hand Until a day laughable together someday I hugged the memory that does not fade There is no hesitation nothing Before disappearing I just found an answer I will reach for the sky now コメント 名前 コメント
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概要 インストール失敗や運用がうまくいかなくなった状況を調べる システムの設定による形式外のエラー・メッセージを調べる boolかintが戻り、負数の場合エラー 戻り値-1 組み込み関数function_existsが存在しない 戻り値-2 組み込み関数strposもしくはparse_urlが存在しない 戻り値-3 上記以外の組み込み関数が存在しない 戻り値-4 要求されたメモリ量が少なすぎる 引数 エラー・メッセージの配列 実装 function OX_checkSystemInitialRequirements(&$aErrors){ // Variables for tracking if the test has passed or not, // and if not, what value to return $isSystemOK = true; $return = true; 下の7つの関数は、OpenXで使われる関数をチェックするために使うので、別に調べる // The general list of built in PHP functions that are required to // run OpenX, apart from the functions // // - function_exists // - array_intersect // - explode // - ini_get // - trim // - parse_url // - strpos // // These other functions are tested separately, as they are // required to test for the existence of the functions in the // array below! $aRequiredFunctions = array( dirname , empty , file_exists , ini_set , parse_ini_file , version_compare ); // Prepare error strings, in the simplest possible way $errorString1 = The built in PHP function ; $errorString2 = is in the disable_functions list in your php.ini file. ; function_existsの存在を調べる function_existsが存在しない場合、これ以上調べることができないので-1を返す // Need function_exists to be able to test for functions required // for testing what is in the disabled_functions list if (!function_exists( function_exists )) { $aErrors[] = $errorString1 . function_exists . $errorString2; // Cannot detect any more errors, as function_exists is // needed to detect the required functions! return -1; } 以下2つの関数はエラー表示に使うので調べる // Test for existence of parse_url and strpos , which are // special cases required for the display of the error message // in the event of anything failing in this test! if (!function_exists( parse_url )) { $aErrors[] = $errorString1 . parse_url . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -2; } } if (!function_exists( strpos )) { $aErrors[] = $errorString1 . strpos . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -2; } } 関数がdisabled_functionsかどうか、下で調べるために使う関数のチェック // Test for existence of array_intersect , explode , ini_get // and trim , which are all required as part of the code to test // which functions are in the disabled_functions list below... if (!function_exists( array_intersect )) { $aErrors[] = $errorString1 . array_intersect . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -3; } } if (!function_exists( explode )) { $aErrors[] = $errorString1 . explode . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -3; } } if (!function_exists( ini_get )) { $aErrors[] = $errorString1 . ini_get . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -3; } } if (!function_exists( trim )) { $aErrors[] = $errorString1 . trim . $errorString2; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -3; } } $aRequiredFucntionsの関数が使えるか調べる // Test the disabled functons list with required functions list // defined above in $aRequiredFunctions $aDisabledFunctions = explode( , , ini_get( disable_functions )); foreach ($aDisabledFunctions as $key = $value) { $aDisabledFunctions[$key] = trim($value); } $aNeededFunctions = array_intersect($aDisabledFunctions, $aRequiredFunctions); if (count($aNeededFunctions) 0) { $isSystemOK = false; foreach ($aNeededFunctions as $functionName) { $aErrors[] = $errorString1 . $functionName . $errorString2; } } PHPのバージョンを確認 // Check PHP version, as use of PHP 5.1.4 will result in parse errors $errorMessage = PHP version 5.1.4, or greater, was not detected. ; if (function_exists( version_compare )) { $result = version_compare(phpversion(), 5.1.4 , ); if ($result) { $aErrors[] = $errorMessage; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -3; } } } PHPメモリの確認 // Check minimum memory requirements are okay (24MB) $minimumRequiredMemory = OX_getMinimumRequiredMemory(); $phpMemoryLimit = OX_getMemoryLimitSizeInBytes(); if ($phpMemoryLimit 0 && $phpMemoryLimit $minimumRequiredMemory) { // The memory limit is too low, but can it be increased? $memoryCanBeSet = OX_checkMemoryCanBeSet(); if (!$memoryCanBeSet) { $minimumRequiredMemoryInMB = $minimumRequiredMemory / 1048576; $errorMessage = The PHP memory_limit value is set to less than the required minimum of . $minimumRequiredMemoryInMB . MB, but because the built in PHP function ini_set . has been disabled, the memory limit cannot be automatically increased. ; $aErrors[] = $errorMessage; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -4; } } } magic_quotes_runtimeを調べ、破棄する // Check magic_quotes_runtime and try to unset it $GLOBALS[ original_get_magic_quotes_runtime ] = OX_getMagicQuotesRuntime(); if ($GLOBALS[ original_get_magic_quotes_runtime ]) { ini_set( magic_quotes_runtime , 0); if (OX_getMagicQuotesRuntime()) { // try deprecated set_magic_quotes_runtime if (function_exists( set_magic_quotes_runtime )) { @set_magic_quotes_runtime(0); } } // check magic_quotes_runtime again, stop if still is set if (OX_getMagicQuotesRuntime()) { $aErrors[] = The PHP magic_quotes_runtime option is ON, and cannot be automatically turned off. ; $isSystemOK = false; if ($return === true) { $return = -5; } } } if (!$isSystemOK) { return $return; } return true; } コメント
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SOS1-/- mice impair Cdc42 activation in PC12 cells. SOS-/- fly impair the development of eyes. Overexpression of GAB1 exhibit neurite outgrowth, DNA synthesis and survival in PC12 cells. SHCB-deficient animals exhibit a loss of peptidergic and nonpeptidergic nociceptive sensory neurons, Hippocampal long-term potentiation in ShcC mutant mice is significantly enhanced. SHCA controls the size of brain. Cbl-b null mice exhibit the enhancement of long-term memory. SOS1-/- mice impair Cdc42 activation in PC12 cells. 1 Mol Biol Cell. 2005 May;16(5) 2207-17. Epub 2005 Feb 23. Local phosphatidylinositol 3,4,5-trisphosphate accumulation recruits Vav2 and Vav3 to activate Rac1/Cdc42 and initiate neurite outgrowth in nerve growth factor-stimulated PC12 cells. Aoki K, Nakamura T, Fujikawa K, Matsuda M. Department of Tumor Virology, Research Institute for Microbial Diseases, Osaka University, Osaka 565-0871, Japan. Neurite outgrowth is an important process in the formation of neuronal networks. Rac1 and Cdc42, members of the Rho-family GTPases, positively regulate neurite extension through reorganization of the actin cytoskeleton. Here, we examine the dynamic linkage between Rac1/Cdc42 and phosphatidylinositol 3-kinase (PI3-kinase) during nerve growth factor (NGF)-induced neurite outgrowth in PC12 cells. Activity imaging using fluorescence resonance energy transfer probes showed that PI3-kinase as well as Rac1/Cdc42 was transiently activated in broad areas of the cell periphery immediately after NGF addition. Subsequently, local and repetitive activation of PI3-kinase and Rac1/Cdc42 was observed at the protruding sites. Depletion of Vav2 and Vav3 by RNA interference significantly inhibited both Rac1/Cdc42 activation and the formation of short processes leading to neurite outgrowth. At the NGF-induced protrusions, local phosphatidylinositol 3,4,5-trisphosphate accumulation recruited Vav2 and Vav3 to activate Rac1 and Cdc42, and conversely, Vav2 and Vav3 were required for the local activation of PI3-kinase. These observations demonstrated for the first time that Vav2 and Vav3 are essential constituents of the positive feedback loop that is comprised of PI3-kinase and Rac1/Cdc42 and cycles locally with morphological changes. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 15728722 [PubMed - indexed for MEDLINE] SOS-/- fly impair the development of eyes. 1 Cell. 1991 Jan 11;64(1) 39-48. Genetic dissection of a neurodevelopmental pathway Son of sevenless functions downstream of the sevenless and EGF receptor tyrosine kinases. Rogge RD, Karlovich CA, Banerjee U. Department of Biology, University of California, Los Angeles 90024. We have isolated a dominant mutation in a gene called Son of sevenless (Sos) that is an allele-specific suppressor of the sevenless phenotype. This suppressor function is autonomously required in R7 and is sensitive to the dosage of the Sos and bride of sevenless genes. Loss-of-function alleles of Sos are recessive lethals, but in the eye Sos has a role in R cell development. Mutations in Sos also interact with the Ellipse allele of the Drosophila EGF receptor. We propose a model suggesting that the Sos product is downstream of sevenless and the EGF receptor, and that the dominant suppression results from the overexpression or increased activity of the gene product. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 1846090 [PubMed - indexed for MEDLINE] Overexpression of GAB1 exhibit neurite outgrowth, DNA synthesis and survival in PC12 cells. 1 J Biol Chem. 1999 Dec 24;274(52) 37307-14. Gab1 mediates neurite outgrowth, DNA synthesis, and survival in PC12 cells. Korhonen JM, Said FA, Wong AJ, Kaplan DR. Montreal Neurological Institute, Brain Tumor Research Centre, Montreal, Quebec H3A 2B4, Canada. The Gab1-docking protein has been shown to regulate phosphatidylinositol 3-kinase PI3K activity and potentiate nerve growth factor (NGF)-induced survival in PC12 cells. Here, we investigated the potential of Gab1 to induce neurite outgrowth and DNA synthesis, two other important aspects of NGF-induced neuronal differentiation of PC12 cells and NGF-independent survival. We generated a recombinant adenovirus encoding hemagglutinin (HA)-epitope-tagged Gab1 and expressed this protein in PC12 cells. HA-Gab1 was constitutively tyrosine-phosphorylated in PC12 cells and induced the phosphorylation of Akt/protein kinase B and p44/42 mitogen-activated protein kinase. HA-Gab1-stimulated a 10-fold increase in neurite outgrowth in the absence of NGF and a 5-fold increase in NGF-induced neurite outgrowth. HA-Gab1 also stimulated DNA synthesis and caused NGF-independent survival in PC12 cells. Finally, we found that HA-Gab1-induced neuritogenesis was completely suppressed by pharmacological inhibition of mitogen-activated protein kinase kinase (MEK) activity and 50% suppressed by inhibition of PI3K activity. In contrast, HA-Gab1-stimulated cell survival was efficiently suppressed only by inhibition of both PI3K and MEK activities. These results indicate that Gab1 is capable of mediating differentiation, DNA synthesis, and cell survival and uses both PI3K and MEK signaling pathways to achieve its effects. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 10601297 [PubMed - indexed for MEDLINE] SHCB-deficient animals exhibit a loss of peptidergic and nonpeptidergic nociceptive sensory neurons, 1 Neuron. 2000 Dec;28(3) 819-33. The mammalian ShcB and ShcC phosphotyrosine docking proteins function in the maturation of sensory and sympathetic neurons. Sakai R, Henderson JT, O Bryan JP, Elia AJ, Saxton TM, Pawson T. Program in Molecular Biology and Cancer, Samuel Lunenfeld Research Institute, Mount Sinai Hospital, 600 University Avenue, M5G 1X5, Toronto, Ontario, Canada. Shc proteins possess SH2 and PTB domains and serve a scaffolding function in signaling by a variety of receptor tyrosine kinases. There are three known mammalian Shc genes, of which ShcB and ShcC are primarily expressed in the nervous system. We have generated null mutations in ShcB and ShcC and have obtained mice lacking either ShcB or ShcC or both gene products. ShcB-deficient animals exhibit a loss of peptidergic and nonpeptidergic nociceptive sensory neurons, which is not enhanced by additional loss of ShcC. Mice lacking both ShcB and ShcC exhibit a significant loss of neurons within the superior cervical ganglia, which is not observed in either mutant alone. The results indicate that these Shc family members possess both unique and overlapping functions in regulating neural development and suggest physiological roles for ShcB/ShcC in TrkA signaling. PMID 11163269 [PubMed - indexed for MEDLINE] Hippocampal long-term potentiation in ShcC mutant mice is significantly enhanced. 1 J Neurosci. 2005 Feb 16;25(7) 1826-35. Hippocampal synaptic modulation by the phosphotyrosine adapter protein ShcC/N-Shc via interaction with the NMDA receptor. Miyamoto Y, Chen L, Sato M, Sokabe M, Nabeshima T, Pawson T, Sakai R, Mori N. Department of Molecular Genetics, National Institute for Longevity Sciences, Oobu 474-8522, Japan. N-Shc (neural Shc) (also ShcC), an adapter protein possessing two phosphotyrosine binding motifs [PTB (phosphotyrosine binding) and SH2 (Src homology 2) domains], is predominantly expressed in mature neurons of the CNS and transmits neurotrophin signals from the TrkB receptor to the Ras/mitogen-activated protein kinase (MAPK) pathway, leading to cellular growth, differentiation, or survival. Here, we demonstrate a novel role of ShcC, the modulation of NMDA receptor function in the hippocampus, using ShcC gene-deficient mice. In behavioral analyses such as the Morris water maze, contextual fear conditioning, and novel object recognition tasks, ShcC mutant mice exhibited superior ability in hippocampus-dependent spatial and nonspatial learning and memory. Consistent with this finding, electrophysiological analyses revealed that hippocampal long-term potentiation in ShcC mutant mice was significantly enhanced, with no alteration of presynaptic function, and the effect of an NMDA receptor antagonist on its expression in the mutant mice was notably attenuated. The tyrosine phosphorylation of NMDA receptor subunits NR2A and NR2B was also increased, suggesting that ShcC mutant mice have enhanced NMDA receptor function in the hippocampus. These results indicate that ShcC not only mediates TrkB-Ras/MAPK signaling but also is involved in the regulation of NMDA receptor function in the hippocampus via interaction with phosphotyrosine residues on the receptor subunits and serves as a modulator of hippocampal synaptic plasticity underlying learning and memory. PMID 15716419 [PubMed - indexed for MEDLINE] SHCA controls the size of brain. 1 J Neurosci. 2006 Jul 26;26(30) 7885-97. Neural-specific inactivation of ShcA results in increased embryonic neural progenitor apoptosis and microencephaly. McFarland KN, Wilkes SR, Koss SE, Ravichandran KS, Mandell JW. Department of Pathology (Neuropathology), Beirne B. Carter Center for Immunology Research, University of Virginia, Charlottesville, Virginia 22908, USA. Brain size is precisely regulated during development and involves coordination of neural progenitor cell proliferation, differentiation, and survival. The adapter protein ShcA transmits signals from receptor tyrosine kinases via MAPK (mitogen-activated protein kinase)/ERK (extracellular signal-regulated kinase) and PI3K (phosphatidylinositol 3-kinase)/Akt signaling pathways. In the CNS, ShcA expression is high during embryonic development but diminishes as cells differentiate and switches to ShcB/Sck/Sli and ShcC/N-Shc/Rai. To directly test ShcA function in brain development, we used Cre/lox technology to express a dominant-negative form of ShcA (ShcFFF) in nestin-expressing neural progenitors. ShcFFF-expressing mice display microencephaly with brain weights reduced to 50% of littermate controls throughout postnatal and adult life. The cerebrum appeared most severely affected, but the gross architecture of the brain is normal. Body weight was mildly affected with a delay in reaching mature weight. At a mechanistic level, the ShcFFF microencephaly phenotype appears to be primarily attributable to elevated apoptosis levels throughout the brain from embryonic day 10.5 (E10.5) to E12, which declined by E14.5. Apoptosis remained at normal basal levels throughout postnatal development. Proliferation indices were not significantly altered in the embryonic neuroepithelium or within the postnatal subventricular zone. In another approach with the same nestin-Cre transgene, conditional deletion of ShcA in mice with a homozygous floxed shc1 locus also showed a similar microencephaly phenotype. Together, these data suggest a critical role for ShcA in neural progenitor survival signaling and in regulating brain size. PMID 16870734 [PubMed - indexed for MEDLINE] Cbl-b null mice exhibit the enhancement of long-term memory. 1 Proc Natl Acad Sci U S A. 2006 Mar 28;103(13) 5125-30. Epub 2006 Mar 20. Enhancement of long-term memory retention and short-term synaptic plasticity in cbl-b null mice. Tan DP, Liu QY, Koshiya N, Gu H, Alkon D. Blanchette Rockefeller Neurosciences Institute, Rockville, MD 20850, USA. dptan@brni-jhu.org The cbl-b gene is a member of the cbl protooncogene family. It encodes a protein with multiple domains, which can interact with other proteins in a variety of signaling pathways. The functions of cbl family genes in the brain are unknown. In this report, we used genetic, immunohistochemical, behavioral, and electrophysiological approaches to study the role of cbl-b in learning and memory. Cbl-b null mice developed normally and had no abnormalities in their locomotor performance. In spatial learning and memory studies, cbl-b null and WT mice performed similarly during training. To test memory retention, two probe trials were used. cbl-b null mice performed slightly better 1 day after training. However, in the probe trial 45 days after training, the cbl-b null group showed significantly higher memory retention than WT mice, suggesting an enhancement of long-term memory. Using electrophysiological approaches, we found there was enhanced paired-pulse facilitation in the Schaffer Collateral-CA1 glutamatergic synapses of the cbl-b null mice. On the other hand, there was no difference in long-term potentiation between the two groups of mice. In summary, we provide evidence that (i) cbl-b protein is concentrated in the synaptic regions of CA1, CA3, and the dentate gyrus of the hippocampus; (ii) cbl-b null mice have enhanced long-term memory; and (iii) cbl-b null mice show an enhancement in short-term plasticity. These results indicate that cbl-b is a negative regulator of long-term memory, and its neuronal mechanism regulates synaptic transmission in the hippocampus. PMID 16549761 [PubMed - indexed for MEDLINE]
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デジモンアドベンチャー02(劇場版) ED(AR) スタンド・バイ・ミー~ひと夏の冒険~A DAY IN THE BOY S LIFE VERSION~PROMISED LAND AiM
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2011-10-15 XQIB - XQuery in the Browsers XML Pipeline Processing in the Browser jsdatatypelibrary library validation 2011-10-02 remove old now-irrelevant text move .id and ID processing to DOM Core. 2011-09-16 RDF再入門その1,Pat Hayesの意味論(その1) RDF再入門その1,Pat Hayesの意味論(その2) RDF再入門その1,Pat Hayesの意味論(その3) RDF再入門その2,非唯一名仮説(その1),イタリアンワインとカリフォルニアワインはどう違うのか RDF再入門その2,非唯一名仮説(その2),内包と外延 RDF再入門その3,スコープ問題 RDF再入門その4,クラスとdisjoint問題 RDF再々入門その0 RDF再々入門その1,なぜ包括原理(その1) RDF再々入門その2,Zermelo-Fraenkelの集合論 RDF再々入門その3,超限順序数 RDF再々入門その4,オントロジーは有限 RDF再々入門その5,包括原理って何? RDF再々入門おわりに 2011-08-02 Move HTMLCollection to DOM Core Move DOMTokenList to DOM Core Move some Document concepts to DOM Core. Move getElementsByClassName() to DOM Core. Move createHTMLDocument() to DOM Core. Move some of the quirky API requirements to DOM Core. 2011-05-10 An HTML5 parser for Javascript 2011-05-06 derivative アルゴリズムについて (1) derivative アルゴリズムについて (2) derivative アルゴリズムについて (3) derivative アルゴリズムについて (4) 2011-04-16 Clipboard API and events About DHTML Data Transfer HTML to Platform Accessibility APIs Implementation Guide 2011-04-09 XML v.next DOM ECMAScripting
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Merck Sending Orbs オランダ出身のLennard van der Lastによるソロプロジェクト。 デビュー~人気上昇 幼稚園を卒業した後にコンピューターと出会い、8才頃には作曲を開始していた。またピアノレッスンも受けていたが、電子機器に興味を持ったためストップ。その後12才頃からシンセサイザーなどで作曲を始める。当時の曲が録音されたテープからは、既に現在の雰囲気が垣間見られるそうである。 Secedeとしてのキャリアは2001年、n5MDからリリースされたProemのアルバムにリミックス曲を提供したことから始まる。 Secede単独でのリリースは2002年のMonotonikからリリースした"Mommylove Daddypride EP"が始めである。なお、Monotonikはクリエイティブコモンズライセンスで作品を公開するオンラインレーベルであり、この作品は無料でダウンロードすることが出来る。 2002年と2003年に、MerckのMachine Drumの曲をリミックスしたのを機に、2003年8月に同レーベルから"Bye Bye Gridlock Traffic"をリリースした。これが彼の1stアルバムである。このアルバムにより、日本やアメリカで人気を博すが、彼の母国オランダではあまり有名にはならなかったようである。 アルバムリリース中止から現在まで 2003年、Monotonikからmp3をリリース。2005年にNeo Ouijaから"Silent Flower Observers"をリリースする予定であったが、頓挫。収録されるはずだった"Memory Table PT2"という曲は現在所属しているSending Orbsから配信されている。Sending Orbs Downloads 2005年6月に"Tryshasla"をリリース。このアルバムは「死に瀕している人の最後の夢」をモチーフにしているそうである。 2007年、2年を費やしたミニアルバム"Vega Libre"をリリースした。上記二つのアルバムは曲だけでなく、アートワークも非常に印象的である。 2012年、Kettelとの共作"When Can"をリリースした。 Sample(Outran) Discography Album Mommylove Daddypride EP(2002/08) レーベル:Monotonik トラックリスト 1 Depart Arrive (2 50) 2 Option Screen (Phantas) (4 10) 3 Seafold (3 17) 4 I Can t Help Fearing You (1 33) Bye Bye Gridlock Traffic(2003/08) レーベル Merck トラックリスト 1 Ballroom Arcade (2 00) 2 Big Day Out (4 10) 3 Hotel (4 39) 4 Crave Fall (10 06) 5 Depart Arrive (2 55) 6 Unbound (4 36) 7 Now I Can Weave Magic Spells (4 01) 8 Greetings Twinsunian (6 52) 9 Return To Island CX (5 26) 10 Outran (3 52) 11 Bye Bye Gridlock Traffic (5 50) 12 Say I Said So (5 21) 13 Age Tandems (13 25) Tryshasla(2005/06) レーベル Sending Orbs トラックリスト 1 Hospital Requiem (4 22) 2 Foliage Pathway (4 27) 3 Leraine (7 44) 4 The Realms Of Sanda (7 53) 5 The King Of Sanda (2 13) 6 Born In A Tropical Swamp (9 29) 7 Kingdom Of Hearts (4 55) 8 Friday Fall (6 01) 9 Terata (2 27) 10 Shrine (4 06) 11 We No Longer Need Ourselves (2 24) Vega Libre レーベル Sending Orbs トラックリスト 1 Vega Libre (11 49) 2 Vega Libre The Citadel (3 35) 3 Vega Libre The Marvel (9 18) 4 Vega Libre Entering Next (5 10) (Vocals - Phinx) 5 Vega Libre Last Hours (3 56) 6 Vega Libre Sleeping World (11 04) 7 Vega Libre Tetsu Inoue Remix (5 48) Not Released!! Silent Flower Observers(2005) レーベル:Neo Ouija 1 Memory Table Part. 1 (2 12) 2 Memory Table Part. 2 (Discolight) (3 45) 3 Spend (4 57) 4 Overture, In A World Without Light (2 30) 5 Mood Gorning (4 46) 6 Digital Doves (1 47) 7 Rise Of Gabriel (6 57) 8 Inmycore A (3 55) 9 A Head Full Of Scars (Monkeywork) (3 41) 10 Nadagen (1 36) 11 The River Styx (2 15) 12 The Neverending Nothing (4 54) 13 Appendix (3 24)
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- visitors Genome-scale reconstruction of the metabolic network in Staphylococcus aureus N 315 an initial draft to the two-dimensional annotation biomedcentral.com [HTML]SA Becker, BØ Palsson - BMC microbiology, 2005 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 829ZIciJNnkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... J Biol Chem 2004, 279 39532-39540. PubMed Abstract | Publisher Full Text OpenURL. Papp B, Pal C, Hurst LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast. Nature 2004, 429 661-664. ... Adaptive evolution of bacterial metabolic networks by horizontal gene transfer linkgroup.hu [PDF]C Pál, B Papp, MJ Lercher - Nature Genetics, 2005 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related j65eRY_pFyIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... were present. Gene families with more than one member in E. coli K-12 were excluded from the analysis. Metabolic network analysis. We examined the reconstructed metabolic network (iJR904 GSM/GPR) of E. coli K-12. We ... Network analysis of metabolic enzyme evolution in Escherichia coli biomedcentral.com [HTML]S Light, P Kraulis - BMC bioinformatics, 2004 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related M0gfPqO-WsQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... representation of metabolic pathways where the substrates and products are the vertices and the enzymes catalyzing the reactions are the edges (Figure 1). The type of network representation used in our study has been used before for metabolic network analysis where it has ... Metabolic network analysis on Phaffia rhodozyma yeast using 13C-labeled glucose and gas chromatography-mass spectrometry C Cannizzaro, B Christensen, J Nielsen, U … - Metabolic Engineering, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related xVq5KkaMAd4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Amino acid labeling patterns, as determined by GC–MS, were in accordance with a metabolic network consisting of the Embden–Meyerhof–Parnas pathway, the pentose phosphate pathway, and the TCA cycle. Glucose was mainly consumed along the pentose ... Metabolic network analysis integrated with transcript verification for sequenced genomes A Manichaikul, L Ghamsari, EFY Hom, C Lin, RR … - Nature methods, 2009 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related qlItzvkCLowJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Present availability of genome sequences for diverse microorganisms brings opportunities for metabolic engineering through systems-level characterization of these organisms metabolic networks 1 . Such efforts require both functional and structural annotation of metabolic ... High-throughput metabolic flux analysis based on gas chromatography-mass spectrometry derived 13C constraints E Fischer, N Zamboni, U Sauer - Analytical biochemistry, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related AGqwTbFzQbYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Influence of metabolic network structure and function on enzyme evolution biomedcentral.com [HTML]D Vitkup, P Kharchenko, A Wagner - Genome biology, 2006 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related tyk--z8xdr0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Cold Spring Harbor Press, NY; 1982. OpenURL. Papp B, Pal C, Hurst LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of the enzyme dispensability in yeast. Nature 2004,429 661-664. PubMed Abstract | Publisher Full Text OpenURL. ... Metabolomics-and proteomics-assisted genome annotation and analysis of the draft metabolic network of Chlamydomonas reinhardtii genetics.org [HTML]P May, S Wienkoop, S Kempa, B Usadel, N … - Genetics, 2008 - Genetics Soc America http //scholar.google.com/scholar?q=related lrqK6GwpxFIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Furthermore, the results will contribute to an improvement of metabolic databases. Presently, our methods are limited to one selected large-scale metabolic network analysis technique, the method of network expansion. Further ... Metabolic network analysis during fed-batch cultivation of Corynebacterium glutamicum for pantothenic acid production first quantitative data and analysis of by- … C Chassagnole, A Diano, F Létisse, ND Lindley - Journal of biotechnology, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related CJC7H27nMvMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 A first generation genetically modified strain of Corynebacterium glutamicum has been assessed for its potential to synthesise and accumulate the vitamin pantothenic acid in the medium using fed-batch cultivation technology, with biomass concentration controlled by isoleucine ... Metabolic modeling of microbial strains in silico ru.nl [PDF]MW Covert, CH Schilling, I Famili, JS Edwards, … - Trends in Biochemical …, 2001 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related pjh6sWp3MRMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... labeling experiments. Adv. Biochem. Eng. Biotechnol. 54, pp. 109–154. Christensen, B. and Nielsen, J., Metabolic network analysis. A powerful tool in metabolic engineering. Adv. Biochem. Eng. Biotechnol. 66, pp. 209–231. The ...
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/155.html
Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法対応方法テンプレ原文 翻訳(一部) Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法 対応方法テンプレ 基本的な対応方法がTaleworldsPOP3公式スレの各所で言及されています。 以下はM B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reportsの 1に相当する書き込みです。 最もよくまとまっていると思うので転載します。(訳は途中です。) 原文 M B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reports « on July 31, 2010, 11 32 09 AM » THIS BUG REPORT THREAD IS FOR POP 3.0 FOR M B V 1.011. PLEASE POST POP 3 WARBAND BUGS IN THE POP 3, WARBAND SUPPORT THREAD. PLEASE READ BEFORE POSTING ANY BUG REPORTS! PLEASE CONFINE YOUR POSTS HERE TO BUG REPORTS ONLY (RATHER THAN OTHER TOPICS OR QUESTIONS!) 0. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. 1. Please specify OS and error reports from Windows. Both Windows 7 and Vista have been reported as causing problems. 2. Did you edit any files in PoP? Did you use other cheats in PoP? If so, please specify what you did precisely. 3. Do you have any mods installed in Native which modify troops/gameplay/other conditions? 4. Did you install any other mods which affect sound or visuals in either Native or Prophesy of Pendor? 5. Did you do a clean install of Native 1.011 in a separate directory after checking the threads here to make sure your Native install is not corrupt? Did you put ONLY POP in the modules file of the separate installation of Native 1.011? 6. Do you have audio codecs which might be problematic with Native M B? Apparently, there are some in Vista/Windows 7. 8. If running either Windows 7 or Vista, did you install the game as administrator? 9. If so, have you set compatibility for M B 1.011 to XP? 10. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. 11. Did you use any of Magelord's tweaks designed for Native? (Many will crash PoP.) 12. Did you read the list of those modifications and edits for POP which have been tested and found to work? 13. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. MY GAME CRASHED, WON’T LOAD, HAS PROBLEMS . . .! (Please also read the Game Breakers list before posting.) 1) Many weapons without them before now have LODs, which has eliminated crashing during battles in our tests. If you crash during a big battle, before you report the problem, try reducing ragdolls and corpses and set Battle Sizer to a lower level if you're using it, try going back to DX7 instead of DX9. 2) If you still have problems, please report the following in the bug thread a) Who you were fighting b) Number of your troops and of the enemy troops in the siege or battle c) Location of the battle d) Specs of your machine and video card, how much memory, etc. e) Specific details of a non-battle crash, such as taking to a particular type of troop or npc Specs of your machine and video card are important. This will help find the problem. Saying "my game crashed" without specific details will not help locate the problem. If you can, keep a save game to send our techies. If you have an older or not very powerful machine, save before battles. If you get the "face of doom" screen, it is an Nvidia issue, not a PoP 3 issue. Other issues may arise from ATI video cards, which have always had issues with M B, but we have tested POP 3 with both. 3) Make sure POP 3 is installed into the modules folder of a clean, un-modified in any way M B V 1.011. (NOT Warband!) If you already have a clean install of Native v 1.011 for PoP v 2.5, you can put it in the same folder as v 2.5. Make sure you have the correct number of M B files, as one of the mirrors for Download is incomplete. Otherwise, you may get a prisoner bug or CTD not caused by POP 3, but caused by an incomplete version of M B V 1.011. Your Mount and Blade install is corrupted, if it is 377 MB in size when it should be 381 MB. Please delete your old M B V 1.011 and install a new one, if this is the case. This link is for the valid version http //games.softpedia.com/progDownload/Mount-Blade-Download-8881.html GAME BREAKERS 1) Do not alter the codes in any way. PoP 3 has been extensively recoded and you will cause many bugs or experience crashes if you combine PoP 3's codes with tweaks designed for Native, or even tweaks which worked in PoP V 2.5, because so much has changed. Bugs caused by your tweaks to the code are not supported. 2) If you fiddle with the items or troops files to make certain items available to you or to increase troop stats and hp, remember that all your enemies who use that equipment or have those troops will benefit from your tweaks, to your detriment. All the armor, horses and weapons are in use in the game, many by your enemies. If your tweaks cause bugs, (which they probably will) those bugs are unsupported. 3) Do not add anyhing to the items file. We are maxed out. Your game won't load or will crash if you do. Please don't report this as a bug. 4) If you use certain cheats and get the Cheater's Achievement Screen, all your other Achievements will be disabled in your current game and you won't get the rewards they bring. This is not a bug. You may wish to save before you use a cheat. We are not saying which cheats trigger this, but a variety of them do. 5) Do not add any other mods to PoP 3. (Some which may have been "safe" for PoP V 2.5 may not be safe for PoP 3, due to massive recoding.) Doing so may crash your game. We do not support bugs caused by mod additions which we did not add ourselves. 6) Don’t support a Claimant. We did not change or fix the bug with that. If you support a Claimant to a faction throne, the Native bug that frequently ruins the game will probably appear in your game. We strongly advise that you not back any Pretender, but instead go with a faction or go independent and avoid this nasty Native bug. Problems with the Claimant line of play are not supported. Reminder from MadVader Common Native cheats/hacks you don't need because they are in the game 1. Make cattle follow you 2. Disable companion complaints 3. Talk to village elders from a village menu 4. Change your banner 5. Make more cattle available in late game 6. Allow inventory/party/player hotkeys in menus during sieges and joined battles 7. Prisoner price varies with their level 8. Weekly cost in party screen shows all your costs including garrisons PROPHESY OF PENDOR 3 IS MADE FOR M B v 1.011. You cannot play it with Warband, so please don't report that it won't load. (Error message costumes_a.brf error) Stability Pack included in PoP 3 download for Vista/Windows 7 64 bit users Some, but not all (We do not know why), 64 bit users were experiencing crashes. Mad Vader created a stability pack that changes key files (The text files) of the game so that performance is optimized over graphics. We removed many textures and additional scenes from this pack in order to circumvent the 64 bit issues. We discussed at length this move and realize that it is a bandaid and not a true solution. But since we do not have the resources or ability to reach into the engine code, then we will have to settle for this solution in the M B environment. The Good news is that the engine for Warband does not have these issues... so when we release there for PoP3.0, it will have everything. That is a few months out however. To use the Pack Back up your text files and folders. copy the files and folders in this pack OVER the existing POP install. That is it. 翻訳(一部) ゲームブレイカー 1) いかなる方法によってもコードを書き換えないでください。POP3は拡張的に再コーディングされており、ネイティブ向けの調整をPOP3に結合した場合、多くのバグとクラッシュに遭遇するでしょう。多くが再コーディングされているため、POP2.5で動作していたものであっても、同様でしょう。コード調整によるバグはサポート対象外です。 2) 装備や軍関係をいじって強くすると、同時に敵も強くなります。すべての装備は敵も使用しており、強化した分あなたも損をします。またそれでバグが発生してもサポートしません。 3) アイテムを独自に追加しないでください。すでにいっぱいいっぱいです。これ以上追加するとクラッシュするでしょう。それをバグと報告しないでください。 4) あなたがもしチートを使用してチーターの称号を得てしまった場合、これまでの称号は無効化されも今後の称号も得られなくなりますが、これはバグではありません。もしチートを使用するならその前にセーブしましょう。どのチートがこのトリガーになるかは言いませんが、さまざまなチートが該当します。 5) POP3に他のMODを追加しないでください。(たとえ2.5で「安全に」動作していたとしても、多くが再コーディングされているPOP3ではそうはいえません。)クラッシュが頻発するでしょう。こうした問題についてはサポートしません。 6) 王位請求者を支援しないでください。それにまつわるバグについて変更も修正もしていません。もし王位請求者を支援したらおそらくネイティブのバグが頻繁に起こるでしょう。どの王位請求者も支援しないことを強くアドバイスします。代わりに国家に所属するなり独立するなりして、このネイティブのバグを回避してください。王位請求者まわりの問題はサポートしません。※ver3.1では話しかけても支援ができず項目も消えてるが王位主張者に話しかけるだけでバグるので注意 MadVaderからの注意書き 以下のネイティブ共用チート/ハックはゲームに含まれるので不要です: 1. 牛を追従 2. コンパニオンの不平を無効化 3. 村メニューから村長と会話 4. 軍旗(バナー)変更 5. 後半の?ゲームでより多くの牛を扱えるように 6. 包囲中や戦闘参加時にインベントリ・パーティー・プレイヤー情報へのホットキーでのアクセスを可能に 7. 囚人をレベル相応の価格に 8. パーティー画面での週当たり費用を、駐屯所も含めたものに Vista/Windows7 64bitユーザー向けの、POP3のダウンロードデータに含まれるStability Packについて 全員ではないいくつかのケースで(何故かは不明)、64bitユーザーはクラッシュが発生します。そこで、MadVaderはグラフィックに関するパフォーマンスの最適化を図るためのゲームの鍵となるファイル(テキストファイル)を変更するstability packを作りました。この64bit問題を回避するために、多くのテクスチャと追加のシーンをこのパックから削除しました。 われわれはこのことを長く議論しましたが、これは応急処置で本質的な問題解決ではないことを認識しています。しかしエンジンコードの中に到達するリソースも能力もないため、M Bの環境下ではこの対応策で我慢するしかありません。 いい知らせとしては、Warbandのエンジンにはこうした問題がないということです。ですからWarband向けにPOP3.0をリリースするときは問題ないでしょう。とはいえ数ヶ月かかるでしょうが。 このパックの使い方 テキストファイルとフォルダをバックアップする このパックのファイルとフォルダを既存のPOPインストールフォルダに上書きする 以上 訳者注: POP3 Stability Pack.rarのこと。要解凍。 また、このパックについては、Taleworldsの別スレで、上記OSに該当する人であってもクラッシュが起きない人は適用しなくてよい、と注意書きがありました。